Chop · Кордон · проверка моделей из Blender

Альбом моделей Кордона

Пробный выпуск: 5 из 298 моделей. На каждую — общий вид, шесть видов по ГОСТ 2.305, LOD или ещё два общих вида, данные FBX и префаба, материалы Unity, автопроверки и замечания после просмотра.

Дата
16.09.2026
Моделей в выпуске
5 из 298
LOD-файлов в проекте
66
Снимков на модель
9–10
Рендер
Blender 5.2.1, EEVEE, фон

Листы выпуска

ЛистМодельНаборТреуг.Ш × В × Г, мИтог просмотра
1Куст 0 — низкий раскидистыйBush0Вырубаемые кусты5 0282,4 × 1,4 × 2,5
подтверждено: 1кандидатов: 1
2Куст 1 — высокий многоствольныйBush1Вырубаемые кусты5 8662,2 × 2,1 × 2,1
кандидатов: 1
3Куст 2 — широкий густойBush2Вырубаемые кусты6 7043,1 × 1,7 × 2,9
кандидатов: 1
4Измельчитель ветокKordonChipperИзмельчитель веток35 2861,6 × 2,1 × 2,1
подтверждено: 2кандидатов: 3
5Обгоревшая берёза ABurnedBirchAМёртвый лес5 7123,0 × 10,5 × 3,1
замечаний нет

Как снято и что значат проверки

Что снято
FBX из Assets в том виде, в каком его импортирует Unity: пустая сцена Blender 5.2.1 в фоновом режиме, EEVEE, без открытия исходных .blend.
Материалы
Со слотов префаба: текстура × цвет Unity, цвет вершин для шейдеров листвы, альфа-срез. Отсечение задних граней — как в Unity: на «одна сторона» изнанка не рисуется.
Виды
Шесть ортогональных видов по ГОСТ 2.305: спереди — камера на Unity +Z (Blender −Y), слева — на Unity +X. У каждого вида свой масштаб, шкала подписана под снимком. Справа вверху — LOD и отдельные части, а если их нет, ещё два общих вида: сзади слева и сверху. Щелчок открывает снимок крупно, стрелки листают.
Куски без опоры
Группы кусков, которые не пересекают основную часть, не подходят к ней ближе 2 мм и не касаются уровня пивота. Зазор — кратчайшее расстояние до остальной геометрии.
Изнанка снаружи
Доля лучей с 14 направлений, попавших в изнанку треугольника на материале с отсечением. В Unity на этом месте будет дыра.
Тексели и растяжение
Тексели — пиксели текстуры в игре на метр поверхности (5, 50 и 95 % площади). Растяжение — доля площади, где плотность по двум направлениям различается больше чем вдвое.

Лист 1 · Вырубаемые кусты

Куст 0 — низкий раскидистый

Bush0 · KordonBushes

подтверждено: 1кандидатов: 1
Общий видперспектива, спереди справа
Спередишкала 50 см
Сзадишкала 50 см
Слевашкала 50 см
Справашкала 50 см
Сверхушкала 50 см
Снизушкала 50 см
LOD1 (стебли + упрощённая листва)2 468 треуг. (49 %)
Охапка стеблей — добыча180 треуг.

Обозначения

  • пивот — начало координат модели
  • уровень пивота, Y = 0
  • шкала вида, длина подписана под снимком
Модель
Bush0
Треугольники
5 028
Вершины Unity
≈6 948
Габарит Ш × В × Г, м
2,38 × 1,42 × 2,51
Материалов
2
Уровней LOD
2
Набор
KordonBushes
FBX от
10.09.2026
Лист
1 / 5

Три куста для расчистки: 1/2/3 удара топором, падение и одна охапка стеблей. Листва — геометрия на атласе BirchAtlas с авторским шейдером листвы, стебли — общий матовый материал.

Файлы и импорт

FBX
Assets/KordonTimber/Bushes/Models/Bush0.fbx319 КБ · 10.09.2026 12:33
Префаб
Assets/KordonTimber/Bushes/Prefabs/Bush0.prefab3 рендер. · коллайдеры: капсула ×1 · LODGroup: 7,5 % / 1,2 %
Скрипты
ChopBush
Исходник
ArtSource/KordonBushes/ClearableBushes.blendсцена Kordon_Clearable_Bushes
Скрипты сборки
build_bushes.py
Импорт в Unity
масштаб 1 · материалы FBX не импортируются · Read/Write вкл. · сжатие меша нет · UV2 нет · анимация нет

Геометрия

Треугольники
5 028
Вершины
6 024 в Blender · ≈6 948 в Unity
Меши
2 в модели · 4 в FBX
Отдельных кусков
588
Габарит
Ш 2,38 · В 1,42 · Г 2,51 м
Границы
X −1,27 · Y −0,03 · Z −1,27
X 1,11 · Y 1,39 · Z 1,24
Пивот
низ модели на 3,3 см ниже пивота; центр габарита смещён на X −0,08 · Z −0,01 м
Меши модели: 2
МешТреуг.Вершин UnityКусковОткр. рёберМатериалы
Bush0_Leaves3 8404 8004804 800BushLeaves
Bush0_Wood1 1882 1481081 044BushWood

Материалы на слотах

Материал UnityШейдерТекстураГраниТреуг.Тексели, px/м
5 · 50 · 95 %
UVСлот назначен
BushLeavesAssets/KordonTimber/Bushes/BushLeaves.matKordon/Trees/Authored Birch Leaves× цвет вершинBirchAtlas.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · краяобе стороны3 8401 815 · 2 133 · 2 573растяжение 0,0 %U 0,01…0,99 · V 0,01…0,48префабосновная модель
BushWoodAssets/KordonTimber/Bushes/BushWood.matURP/Litбез текстуры, цвет 0,28 / 0,19 / 0,10одна сторонапо имени из префаба, префабосновная модель

Автопроверки

  • Изнанка снаружи0 % — дыр от отсечения граней нет
  • Вырожденные треугольники0
  • Куски без опоры7 групп, зазоры 3,0–21,0 мм
  • Листья без контакта с ветками183 из 480 · медиана 20 мм · до 149 мм
  • Открытые рёбра5 844 — снаружи не видны
  • Ниже пивота−33,0 мм
ОбъектКусковРазмер, смЗазор, ммЦентр X · Y · Z, м
Leaves, Wood749,8 × 44,3 × 33,621,0−0,11 · 0,93 · −0,69
Leaves, Wood1252,7 × 62,5 × 37,313,0−0,66 · 1,09 · −0,31
Leaves, Wood730,9 × 56,0 × 35,69,7−0,55 · 0,74 · 0,27
Leaves, Wood1159,6 × 47,5 × 29,68,1−0,83 · 1,01 · 0,13
Leaves, Wood946,9 × 66,4 × 30,58,10,49 · 0,93 · −0,81
Leaves, Wood1058,1 × 47,4 × 31,25,10,54 · 0,98 · 0,56
Leaves, Wood1663,5 × 57,0 × 48,93,00,56 · 0,77 · −0,55

Замечания после просмотра

  • подтверждено

    Разрыв ветки: сегмент веточки обрывается, следующий начинается со смещением ≈21 мм. На крупном плане сверху виден просвет (точка X −0,34 · Y 0,77 · Z −0,47, оси Unity).

  • кандидат

    Ещё 6 веточек с листьями не касаются стеблей: зазоры 3–13 мм. Глазом не проверялись.

  • на заметку

    183 листа из 480 не касаются веток: медиана зазора 20 мм, максимум 149 мм. Издалека незаметно, вблизи часть листьев висит в воздухе.

  • норма

    Стебли уходят на 3,3 см ниже пивота: посадка в грунт, для растительности это норма. Открытые торцы стеблей снаружи не видны (изнанка 0 %).

Лист 2 · Вырубаемые кусты

Куст 1 — высокий многоствольный

Bush1 · KordonBushes

кандидатов: 1
Общий видперспектива, спереди справа
Спередишкала 50 см
Сзадишкала 50 см
Слевашкала 50 см
Справашкала 50 см
Сверхушкала 50 см
Снизушкала 50 см
LOD1 (стебли + упрощённая листва)2 882 треуг. (49 %)
Охапка стеблей — добыча180 треуг.

Обозначения

  • пивот — начало координат модели
  • уровень пивота, Y = 0
  • шкала вида, длина подписана под снимком
Модель
Bush1
Треугольники
5 866
Вершины Unity
≈8 106
Габарит Ш × В × Г, м
2,24 × 2,07 × 2,11
Материалов
2
Уровней LOD
2
Набор
KordonBushes
FBX от
10.09.2026
Лист
2 / 5

Три куста для расчистки: 1/2/3 удара топором, падение и одна охапка стеблей. Листва — геометрия на атласе BirchAtlas с авторским шейдером листвы, стебли — общий матовый материал.

Файлы и импорт

FBX
Assets/KordonTimber/Bushes/Models/Bush1.fbx367 КБ · 10.09.2026 12:33
Префаб
Assets/KordonTimber/Bushes/Prefabs/Bush1.prefab3 рендер. · коллайдеры: капсула ×1 · LODGroup: 7,5 % / 1,2 %
Скрипты
ChopBush
Исходник
ArtSource/KordonBushes/ClearableBushes.blendсцена Kordon_Clearable_Bushes
Скрипты сборки
build_bushes.py
Импорт в Unity
масштаб 1 · материалы FBX не импортируются · Read/Write вкл. · сжатие меша нет · UV2 нет · анимация нет

Геометрия

Треугольники
5 866
Вершины
7 028 в Blender · ≈8 106 в Unity
Меши
2 в модели · 4 в FBX
Отдельных кусков
686
Габарит
Ш 2,24 · В 2,07 · Г 2,11 м
Границы
X −1,20 · Y −0,01 · Z −1,01
X 1,03 · Y 2,06 · Z 1,10
Пивот
низ модели на 1,4 см ниже пивота; центр габарита смещён на X −0,09 · Z 0,04 м
Меши модели: 2
МешТреуг.Вершин UnityКусковОткр. рёберМатериалы
Bush1_Leaves4 4805 6005605 600BushLeaves
Bush1_Wood1 3862 5061261 218BushWood

Материалы на слотах

Материал UnityШейдерТекстураГраниТреуг.Тексели, px/м
5 · 50 · 95 %
UVСлот назначен
BushLeavesAssets/KordonTimber/Bushes/BushLeaves.matKordon/Trees/Authored Birch Leaves× цвет вершинBirchAtlas.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · краяобе стороны4 4801 807 · 2 120 · 2 512растяжение 0,0 %U 0,01…0,99 · V 0,01…0,48префабосновная модель
BushWoodAssets/KordonTimber/Bushes/BushWood.matURP/Litбез текстуры, цвет 0,28 / 0,19 / 0,10одна сторонапо имени из префаба, префабосновная модель

Автопроверки

  • Изнанка снаружи0 % — дыр от отсечения граней нет
  • Вырожденные треугольники0
  • Куски без опоры6 групп, зазоры 8,2–17,7 мм
  • Листья без контакта с ветками214 из 560 · медиана 24 мм · до 116 мм
  • Открытые рёбра6 818 — снаружи не видны
  • Ниже пивота−14,1 мм
ОбъектКусковРазмер, смЗазор, ммЦентр X · Y · Z, м
Leaves, Wood548,0 × 35,1 × 24,817,7−0,55 · 1,34 · −0,64
Leaves, Wood754,4 × 33,3 × 30,011,40,36 · 1,33 · −0,65
Leaves, Wood449,2 × 27,3 × 18,711,2−0,13 · 1,51 · −0,64
Leaves, Wood952,1 × 55,0 × 32,39,4−0,29 · 1,66 · 0,66
Leaves, Wood455,2 × 24,3 × 22,59,40,43 · 1,70 · 0,69
Leaves, Wood741,4 × 34,0 × 33,18,20,71 · 1,75 · 0,17

Замечания после просмотра

  • кандидат

    6 веточек с листьями не касаются стеблей: зазоры 8–18 мм. Глазом не проверялись.

  • на заметку

    214 листьев из 560 не касаются веток: медиана 24 мм, максимум 116 мм.

  • норма

    Стебли уходят на 1,4 см ниже пивота. Изнанка снаружи 0 %.

Лист 3 · Вырубаемые кусты

Куст 2 — широкий густой

Bush2 · KordonBushes

кандидатов: 1
Общий видперспектива, спереди справа
Спередишкала 50 см
Сзадишкала 50 см
Слевашкала 50 см
Справашкала 50 см
Сверхушкала 50 см
Снизушкала 50 см
LOD1 (стебли + упрощённая листва)3 296 треуг. (49 %)
Охапка стеблей — добыча180 треуг.

Обозначения

  • пивот — начало координат модели
  • уровень пивота, Y = 0
  • шкала вида, длина подписана под снимком
Модель
Bush2
Треугольники
6 704
Вершины Unity
≈9 264
Габарит Ш × В × Г, м
3,12 × 1,70 × 2,95
Материалов
2
Уровней LOD
2
Набор
KordonBushes
FBX от
10.09.2026
Лист
3 / 5

Три куста для расчистки: 1/2/3 удара топором, падение и одна охапка стеблей. Листва — геометрия на атласе BirchAtlas с авторским шейдером листвы, стебли — общий матовый материал.

Файлы и импорт

FBX
Assets/KordonTimber/Bushes/Models/Bush2.fbx415 КБ · 10.09.2026 12:33
Префаб
Assets/KordonTimber/Bushes/Prefabs/Bush2.prefab3 рендер. · коллайдеры: капсула ×1 · LODGroup: 7,5 % / 1,2 %
Скрипты
ChopBush
Исходник
ArtSource/KordonBushes/ClearableBushes.blendсцена Kordon_Clearable_Bushes
Скрипты сборки
build_bushes.py
Импорт в Unity
масштаб 1 · материалы FBX не импортируются · Read/Write вкл. · сжатие меша нет · UV2 нет · анимация нет

Геометрия

Треугольники
6 704
Вершины
8 032 в Blender · ≈9 264 в Unity
Меши
2 в модели · 4 в FBX
Отдельных кусков
784
Габарит
Ш 3,12 · В 1,70 · Г 2,95 м
Границы
X −1,50 · Y −0,02 · Z −1,43
X 1,62 · Y 1,68 · Z 1,52
Пивот
низ модели на 2,2 см ниже пивота; центр габарита смещён на X 0,06 · Z 0,05 м
Меши модели: 2
МешТреуг.Вершин UnityКусковОткр. рёберМатериалы
Bush2_Leaves5 1206 4006406 400BushLeaves
Bush2_Wood1 5842 8641441 392BushWood

Материалы на слотах

Материал UnityШейдерТекстураГраниТреуг.Тексели, px/м
5 · 50 · 95 %
UVСлот назначен
BushLeavesAssets/KordonTimber/Bushes/BushLeaves.matKordon/Trees/Authored Birch Leaves× цвет вершинBirchAtlas.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · краяобе стороны5 1201 823 · 2 128 · 2 572растяжение 0,0 %U 0,01…0,99 · V 0,01…0,48префабосновная модель
BushWoodAssets/KordonTimber/Bushes/BushWood.matURP/Litбез текстуры, цвет 0,28 / 0,19 / 0,10одна сторонапо имени из префаба, префабосновная модель

Автопроверки

  • Изнанка снаружи0 % — дыр от отсечения граней нет
  • Вырожденные треугольники0
  • Куски без опоры12 групп, зазоры 2,3–33,6 мм
  • Листья без контакта с ветками330 из 640 · медиана 21 мм · до 153 мм
  • Открытые рёбра7 792 — снаружи не видны
  • Ниже пивота−22,1 мм
ОбъектКусковРазмер, смЗазор, ммЦентр X · Y · Z, м
Wood377,1 × 7,2 × 17,833,6−0,87 · 0,80 · 0,63
Leaves, Wood448,1 × 61,7 × 27,225,31,13 · 1,23 · −0,17
Wood377,0 × 8,1 × 17,723,7−0,81 · 0,79 · −0,51
Leaves, Wood471,5 × 33,3 × 20,720,5−0,33 · 1,42 · −1,06
Wood367,5 × 39,2 × 17,916,50,35 · 1,19 · −0,96
Leaves, Wood570,5 × 57,1 × 18,512,10,95 · 0,79 · −0,36
Leaves, Wood1252,7 × 85,0 × 31,49,3−0,21 · 0,73 · 0,93
Leaves, Wood421,1 × 77,0 × 23,38,40,68 · 0,96 · 0,85

и ещё 4 с меньшими зазорами

Замечания после просмотра

  • кандидат

    12 групп веточек без опоры, зазоры 2–34 мм. Самая дальняя — голая веточка длиной 77 см в 34 мм от стебля. На крупном плане её закрывает листва, глазом не подтверждено.

  • на заметку

    330 листьев из 640 не касаются веток: медиана 21 мм, максимум 153 мм.

  • норма

    Стебли уходят на 2,2 см ниже пивота. Изнанка снаружи 0 %.

Лист 4 · Измельчитель веток

Измельчитель веток

KordonChipper · KordonChipper

подтверждено: 2кандидатов: 3
Общий видперспектива, спереди справа
Спередишкала 50 см
Сзадишкала 50 см
Слевашкала 50 см
Справашкала 50 см
Сверхушкала 50 см
Снизушкала 50 см
Общий видсзади слева
Общий видспереди слева, сверху

Обозначения

  • пивот — начало координат модели
  • уровень пивота, Y = 0
  • шкала вида, длина подписана под снимком
Модель
KordonChipper
Треугольники
35 286
Вершины Unity
≈47 015
Габарит Ш × В × Г, м
1,57 × 2,13 × 2,08
Материалов
7
Уровней LOD
нет
Набор
KordonChipper
FBX от
09.09.2026
Лист
4 / 5

Игровой измельчитель у сарая: 10 мешей, 7 материалов на сгенерированном атласе, 4 точки крепления и анимация встречного вращения валков.

Файлы и импорт

FBX
Assets/KordonTimber/Props/ChipperModel/KordonChipper.fbx2,1 МБ · 09.09.2026 17:12
Префаб
Assets/KordonTimber/Props/ChipperModel/KordonWoodChipper.prefab11 рендер. · коллайдеры: коробка ×5, меш ×3 · частицы ×1
Скрипты
WoodChipper
Ещё в префабе
ChipPileAssets/ChopTimber/Processing/ChipPile.asset
Исходник
ArtSource/KordonChipper/KordonChipper.blendсцена Kordon_Chipper_GameAsset
Скрипты сборки
build_chipper.py, finish_chipper.py, refine_chipper.py, export_chipper.py, validate_fbx.py
Импорт в Unity
масштаб 1 · материалы FBX не импортируются · Read/Write выкл. · сжатие меша нет · UV2 нет · анимация нет

Геометрия

Треугольники
35 286
Вершины
18 876 в Blender · ≈47 015 в Unity
Меши
10 в модели · 10 в FBX
Отдельных кусков
526
Габарит
Ш 1,57 · В 2,13 · Г 2,08 м
Границы
X −0,91 · Y −0,00 · Z −1,00
X 0,66 · Y 2,12 · Z 1,08
Пивот
по низу модели; центр габарита смещён на X −0,12 · Z 0,04 м
Точки крепления
ChipOutlet_AnchorX −0,00 · Y 1,88 · Z −1,01
ChipPile_AnchorX −0,00 · Y −0,00 · Z −1,42
Intake_AnchorX −0,00 · Y 1,02 · Z 0,93
InteractionPoint_AnchorX −0,37 · Y 1,00 · Z 0,48
Анимация
15 дорожек, 49 кадров
Меши модели: 10
МешТреуг.Вершин UnityКусковОткр. рёберМатериалы
Engine7 0708 414106448CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_OliveSteel_ImageGen, CHP_Recess
DrumHousing6 0569 3816540CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_Nameplate, CHP_OliveSteel_ImageGen, CHP_Recess, CHP_RedPaint_ImageGen
Wheel_Left5 9806 837690CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_OliveSteel_ImageGen, CHP_Recess, CHP_Rubber_ImageGen
Wheel_Right5 9806 837690CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_OliveSteel_ImageGen, CHP_Recess, CHP_Rubber_ImageGen
Frame3 3244 789290CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_OliveSteel_ImageGen, CHP_Rubber_ImageGen
IntakeHopper2 4763 409250CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_Recess, CHP_RedPaint_ImageGen, CHP_StopRed
DischargeChute2 0803 090250CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_RedPaint_ImageGen
Roller_Lower8161 546650CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_OliveSteel_ImageGen
Roller_Upper8161 546650CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_OliveSteel_ImageGen
DischargeDeflector6881 16680CHP_BareSteel_ImageGen, CHP_OliveSteel_ImageGen

Материалы на слотах

Материал UnityШейдерТекстураГраниТреуг.Тексели, px/м
5 · 50 · 95 %
UVСлот назначен
CHP_BareSteel_ImageGenAssets/KordonTimber/Props/ChipperModel/Materials/CHP_BareSteel_ImageGen.matURP/LitChipper_AlbedoAtlas.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · краяодна сторона18 668170 · 191 · 218растяжение 0,3 %U 0,51…0,99 · V 0,02…0,45префабосновная модель
CHP_Rubber_ImageGenAssets/KordonTimber/Props/ChipperModel/Materials/CHP_Rubber_ImageGen.matURP/LitChipper_AlbedoAtlas.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · краяодна сторона6 320160 · 190 · 198растяжение 3,6 %схлопнуто 0,7 %U 0,01…0,49 · V 0,02…0,48префабосновная модель
CHP_OliveSteel_ImageGenAssets/KordonTimber/Props/ChipperModel/Materials/CHP_OliveSteel_ImageGen.matURP/LitChipper_AlbedoAtlas.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · краяодна сторона4 810183 · 195 · 227растяжение 0,6 %U 0,57…0,93 · V 0,51…0,99префабосновная модель
CHP_RedPaint_ImageGenAssets/KordonTimber/Props/ChipperModel/Materials/CHP_RedPaint_ImageGen.matURP/LitChipper_AlbedoAtlas.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · краяодна сторона3 000165 · 191 · 218растяжение 1,6 %U 0,04…0,42 · V 0,51…0,99префабосновная модель
CHP_NameplateAssets/KordonTimber/Props/ChipperModel/Materials/CHP_Nameplate.matURP/Litбез текстуры, цвет 0,77 / 0,75 / 0,69одна сторонапрефабосновная модель
CHP_RecessAssets/KordonTimber/Props/ChipperModel/Materials/CHP_Recess.matURP/Litбез текстуры, цвет 0,12 / 0,14 / 0,12одна сторонапрефабосновная модель
CHP_StopRedAssets/KordonTimber/Props/ChipperModel/Materials/CHP_StopRed.matURP/Litбез текстуры, цвет 0,82 / 0,17 / 0,11одна сторонапрефабосновная модель

Автопроверки

  • Изнанка снаружи0 % — дыр от отсечения граней нет
  • Вырожденные треугольники4
  • Куски без опоры22 группы, зазоры 2,0–35,5 мм
  • Открытые рёбра488 — снаружи не видны
  • Ниже пивота−3,0 мм
ОбъектКусковРазмер, смЗазор, ммЦентр X · Y · Z, м
DrumHousing162,0 × 2,5 × 53,035,5−0,00 · 0,91 · −0,07
DischargeDeflector831,2 × 24,4 × 25,125,7−0,00 · 2,00 · −0,88
Engine72,9 × 14,8 × 14,87,0−0,83 · 0,74 · −0,15
Engine265,4 × 30,6 × 30,66,7−0,80 · 0,74 · −0,15
DrumHousing50,4 × 20,0 × 7,56,50,45 · 0,90 · −0,18
Wheel_Left21,0 × 2,4 × 2,44,00,62 · 0,34 · −0,37
Wheel_Left21,0 × 2,4 × 2,44,00,62 · 0,28 · −0,44
Wheel_Left21,0 × 2,4 × 2,44,00,62 · 0,20 · −0,41

и ещё 14 с меньшими зазорами

Замечания после просмотра

  • подтверждено

    Табличка на корпусе барабана висит в ≈6,5 мм от стенки. Просвет виден сверху и в сечении.

  • подтверждено

    Отражатель не соединён с выбросным рукавом: боковины отстоят от рукава на ≈26 мм с каждой стороны, болты оси только снаружи. Сзади виден сквозной просвет.

  • кандидат

    Кожух ручного стартера и шкив отстоят от двигателя на 6,7 и 7,0 мм.

  • кандидат

    10 гаек колёс висят в 4 мм от ступиц, 2 болта рамы — в 2,5 мм, 4 прорези решётки двигателя — в 3 мм.

  • кандидат

    Тёмная пластина 62 × 53 см внутри корпуса барабана не касается стенок: зазор 35,5 мм.

  • на заметку

    Плотность текселя ≈190 px/м (1,9 пикселя на сантиметр). В игре атлас 1254 px ужимается до 1024, на материал приходится четверть. Для предмета, к которому игрок подходит вплотную, это мало.

  • на заметку

    4 вырожденных треугольника нулевой площади: на снимке не видны, при следующем экспорте их стоит убрать.

  • норма

    Изнанка снаружи 0 %. UV каждого материала в пределах своей четверти атласа. 35 286 треугольников и 10 мешей совпадают с README.

Лист 5 · Мёртвый лес

Обгоревшая берёза A

BurnedBirchA · KordonDeadForest

замечаний нет
Общий видперспектива, спереди справа
Спередишкала 2 м
Сзадишкала 2 м
Слевашкала 2 м
Справашкала 2 м
Сверхушкала 50 см
Снизушкала 50 см
LOD13 140 треуг. (55 %)
LOD21 370 треуг. (24 %)
LOD3514 треуг. (9 %)

Обозначения

  • пивот — начало координат модели
  • уровень пивота, Y = 0
  • шкала вида, длина подписана под снимком
Модель
BurnedBirchA
Треугольники
5 712
Вершины Unity
≈4 557
Габарит Ш × В × Г, м
2,98 × 10,52 × 3,10
Материалов
2
Уровней LOD
4
Набор
KordonDeadForest
FBX от
10.09.2026
Лист
5 / 5

Сухие и обгоревшие берёзы, обломанные и лежащие стволы для сухой рощи, гари и бурелома. Ветки — отдельные меши для рубки ChopTimber, скелет в JSON рядом с FBX, общие корни — из набора KordonTrees.

Файлы и импорт

FBX
Assets/KordonTimber/DeadForest/Models/BurnedBirchA.fbx263 КБ · 10.09.2026 09:34
Префаб
Assets/KordonTimber/DeadForest/Trees/BurnedBirchA.prefab37 рендер.
Скрипты
ChopKitInteractable, ChopProcFeller, ChopProcTree, ChopTree, KordonTreePreview, RootedStump
Ещё в префабе
Root_00, Root_01, Root_02, Root_03Assets/KordonTimber/HeroBirch/Models/BirchRootsV2.fbx
Рядом
Assets/KordonTimber/DeadForest/Models/BurnedBirchA.json56 КБ
Рядом
Assets/KordonTimber/DeadForest/Trees/BurnedBirchA.asset39 КБ
Исходник
ArtSource/KordonDeadForest/DeadForest.blendсцена Kordon_Dead_Forest_Models
Скрипты сборки
build_models.py, build_lods.py
Импорт в Unity
масштаб 1 · материалы FBX не импортируются · Read/Write вкл. · сжатие меша нет · UV2 нет · анимация нет

Геометрия

Треугольники
5 712
Вершины
2 922 в Blender · ≈4 557 в Unity
Меши
33 в модели · 33 в FBX
Отдельных кусков
33
Габарит
Ш 2,98 · В 10,52 · Г 3,10 м
Границы
X −1,59 · Y −0,01 · Z −1,51
X 1,39 · Y 10,52 · Z 1,59
Пивот
низ модели на 0,7 см ниже пивота; центр габарита смещён на X −0,10 · Z 0,04 м
Меши модели: 33
МешТреуг.Вершин UnityКусковОткр. рёберМатериалы
BurnedBirchA_Wood_0001 39286910BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00118014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00518014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00918014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01318014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01718014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02118014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02518014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02918014010BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00212010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00312010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00412010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00612010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00712010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_00812010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01012010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01112010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01212010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01412010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01512010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01612010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01812010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_01912010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02012010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02212010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02312010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02412010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02612010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02712010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_02812010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_03012010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_03112010710BurnedBark, BurnedWood
BurnedBirchA_Wood_03212010710BurnedBark, BurnedWood

Материалы на слотах

Материал UnityШейдерТекстураГраниТреуг.Тексели, px/м
5 · 50 · 95 %
UVСлот назначен
BurnedBarkAssets/KordonTimber/DeadForest/Materials/BurnedBark.matKordon/Trees/Dead Birch BarkBurnedBark.png1254×1254 → 1024×1024 в игре · повтородна сторона5 024642 · 908 · 2 732растяжение 47,1 %вне 0–1: 25,1 % (повтор)U 0,00…1,00 · V 0,00…6,50префабосновная модель
BurnedWoodAssets/KordonTimber/DeadForest/Materials/BurnedWood.matChopKit/CutFaceпроцедурные кольца, на снимке — базовый цветбез текстуры, цвет 0,30 / 0,25 / 0,20одна сторонапрефабосновная модель

Автопроверки

  • Изнанка снаружи0 % — дыр от отсечения граней нет
  • Вырожденные треугольники0
  • Куски без опорынет: все 33 куска касаются друг друга или земли
  • Открытые рёбра0
  • Ниже пивота−6,8 мм

Замечания после просмотра

  • норма

    Все 33 куска (ствол и ветки) соединены, изнанка снаружи 0 %. 5 712 треугольников и LOD 3 140 / 1 370 / 514 совпадают с README.

  • на заметку

    Кора растянута сильнее 2:1 на 47 % площади. Плотность текселя 642–2 732 px/м: разброс в 4 раза.

  • на заметку

    Торцы (BurnedWood) — процедурный шейдер ChopKit/CutFace: кольца строятся в игре, на снимках только базовый цвет.

  • на заметку

    В префабе ещё 4 общих корня Root_00…03 из HeroBirch/Models/BirchRootsV2.fbx. В FBX дерева их нет, на снимках они не показаны.

Опись: все наборы из Blender

Порядок выпуска — по папкам ArtSource по алфавиту, внутри набора — по имени модели. LOD считаются вместе со своей моделью. Не входят: Assets/AITests (21 FBX, модели сгенерированы нейросетью), покупной пак SurrounDead и четыре тестовых FBX HOMEALT901–904. В KordonTrees четыре Birch_LOD0–3 — одна лесная берёза с тремя LOD. В DeadForest/LOD 12 из 39 файлов — LOD общих корней BirchRootsV2.

НаборИсходникиМоделейLOD-файловСтатус
Вырубаемые кустыArtSource/KordonBushesClearableBushes.blend3в выпуске: 3
Измельчитель ветокArtSource/KordonChipperKordonChipper.blend1в выпуске: 1
Мёртвый лесArtSource/KordonDeadForestDeadForest.blend, DeadForestLODs.blend939в выпуске: 1 из 9
Модульный заборArtSource/KordonFenceModularFence.blend19ждёт
Подлесок и травыArtSource/KordonFoliageKordonFoliage.blend, KordonFoliageLODs.blend1224ждёт
ОгородArtSource/KordonGardenKordonGarden.blend27ждёт
ГенераторArtSource/KordonGeneratorKordonGenerator.blend2ждёт
Ручные пропсыArtSource/KordonHandPropsKordonHandProps.blend3ждёт
Предметы домаArtSource/KordonHomeKordonHome.blend104ждёт
Предметы дома, второй наборArtSource/KordonHomeAltKordonHomeAlt.blend104ждёт
ДомArtSource/KordonHouseKordonHouse.blend4ждёт
Дом, этюд текстурArtSource/KordonHouse/TextureStudyKordonHouseTextureStudy.blend4ждёт
Берёзы и корниArtSource/KordonTreesHeroBirch.blend, HeroBirch_OptimizedLOD0.blend, BirchRootsV2.blend, ForestBirchLODs.blend, ForestBirchLODs_LeavesOptimized.blend33ждёт
КолодецArtSource/KordonWellKordonWell.blend3ждёт
Всего29866в выпуске: 5